Orfanato de Santo Andral

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Fleshing Out Curse of Strahd - St. Andral's Orphanage | GM Binder

Fleshing Out Curse of Strahd: St. Andral's Orphanage

Vallaki

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em-vindo ao orfanato de St. Andral. Este módulo foi projetado para ser inserido na campanha principal da Maldição de Strahd, centralizada na cidade de Vallaki. Este capítulo fornece a Vallaki algum ritmo adicional antes dos eventos do festival de St. Andral e o Festival do Sol Ardente. Ao trazer Milivoj, o coveiro, para um local reservado, os jogadores têm mais tempo e incentivo para explorar e interagir com os vários ganchos da trama e NPCs de Vallaki. • Gancho do plot para o Werewolf Den. • Uma introdução potencial para jogadores nos semiplanos do medo. • Um enrredoa adicional para a missão Ossos de Santo Andral • Um local apropriado para deixar as crianças resgatadas de Old Bonegrinder • Um uso expandido para Milivoj, o Coveiro Nesta aventura, os jogadores procuram Milivoj no orfanato, apenas para descobrir que ele está incapacitado por uma doença inexplicada. Enquanto os jogadores procuram uma causa e uma cura, eles também encontrarão a astuta diretora, Sra. Belasco, e evidências de abuso entre os órfãos. No entanto, conforme investigam, os jogadores logo descobrirão que as coisas não são o que parecem e que o verdadeiro mal do orfanato reside em uma criança possuída chamada Felix

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Eu, MandyMod, criei todos os mapas para esta aventura usando Adobe Photoshop e o conjunto de recursos de Mike Schley. Encontre os mapas, nas versões DM e Jogadores:

        É totalmente possível administrar o Orfanato de Santo Andral como uma aventura autônoma ou incorporá-lo em outra campanha. Os nomes dos NPCs podem ser facilmente alterados para se adequar melhor a outra configuração. Como uma aventura curta, Orfanato de St. Andral é projetado para 3-5 jogadores de níveis 4-5. Para fornecer um gancho imediato para os jogadores, Milivoj agora é um suspeito do assassinato de Cedrik. Quando os jogadores acharem que Milivoj está doente demais para responder às suas perguntas, eles terão que procurar respostas em outro lugar no orfanato

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     O orfanato é o lar da coveira Milivoj, da diretora Claudia Belasco e de quase duas dezenas de órfãos. A adição mais recente do Orfanato, um menino de oito anos chamado Felix, está possuído por um demônio e tem machucado as outras crianças. Usando Felix como um recipiente humanóide, o demônio tem atormentado secretamente as outras crianças, causando-lhes terrores noturnos e alimentando-se de suas almas, deixando hematomas e feridas terríveis para trás. Também é responsável pelo assassinato de outro órfão chamado Cedrik, que foi considerado um acidente. Um tom de medo envolveu o orfanato desde a chegada de Felix. Três meninos - Lazlo, Hans e Franz - fugiram recentemente do Orfanato por medo da diretora e estão atualmente sendo mantidos em cativeiro na toca dos Lobisomens. Milivoj adoeceu gravemente. O demônio em breve reivindicará a alma de Milivoj e será verdadeiramente livre, a menos que algo seja feito para impedi-lo

    Ossos de Santo Andral. A maneira mais fácil de prender seus jogadores no orfanato é usando Milivoj, o coveiro da Igreja de Santo Andral. Quando seus jogadores forem questionar Milivoj sobre os ossos perdidos, o Padre Lucian dirá ao grupo que eles podem encontrar o jovem no orfanato e que ele não aparece para trabalhar há vários dias. Velho Moedor de Ossos. Se os jogadores tiveram um encontro com as bruxas no Velho Moedor de Ossos, eles podem deixar o moinho de vento com 1-3 novos órfãos os acompanhando: Myrtle, Freek e Lucian. Ao chegar em Vallaki, os PJs procurarão um lugar para deixar com segurança as crianças que resgataram. O orfanato é uma solução óbvia para isso

   Diretora Claudia Belasco. Uma mulher astuta na casa dos cinquenta anos, a Sra. Belasco ama o decoro e a ordem. Ela usa seus cabelos castanhos com mechas grisalhas presos em um coque apertado e desenvolveu rugas finas ao redor da boca por causa de anos de carranca de desaprovação. Os órfãos não gostam muito da Sra. Belasco, pois ela é a principal fonte de disciplina na casa. Eles começaram a chamála de Sra. Bruxa pelas costas e os órfãos mais velhos contam histórias desagradáveis sobre a Sra. Belasco comendo crianças em travessas em suas refeições. Apesar de sua natureza geral desagradável, a Sra. Belasco se preocupa muito com seus órfãos. Ela há muito tempo parou de se preocupar em ser amada. Enquanto os órfãos estiverem seguros e saudáveis, a Sra. Belasco dará quantas palestras ela achar conveniente. A Sra. Belasco sabe que algo está errado no orfanato e está fazendo o possível para descobrir a origem de sua recente sequência de azar. Ela acredita corretamente que a morte de Cedrik não foi um acidente e encontrou um medalhão misterioso em seu corpo que ela suspeita ser do mal. Ela também se preocupa com o fato de Felix não estar totalmente são, mas apenas compartilhar essa informação com alguém em quem ela realmente confie.

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Se os jogadores ficarem do lado dela, possivelmente mostrando sua preocupação semelhante e sincera pelos órfãos, ela compartilhará as poucas informações que reuniu. Felix. Felix mora no orfanato há poucos meses. Antes de sua chegada, Felix encontrou um medalhão amaldiçoado e libertou um demônio preso dentro dele. O demônio possuiu Felix e o fez matar seus próprios pais, enviando-o para o Orfanato de Santo Andral. O demônio dentro de Felix foi selado dentro do medalhão por um clérigo que não foi capaz de destrui-lo. Embora o demônio tenha grande poder agora que possui uma corpo humanóide, ele ainda não está tecnicamente livre do medalhão. Somente devorando uma alma excepcionalmente forte ele pode finalmente encontrar a liberação. A doença que está matando Milivoj lentamente é, na verdade, o esgotamento de sua alma. Quando Milivoj morrer, o ritual estará completo e o demônio massacrará os residentes do orfanato. Atualmente, Felix não é Felix. Ele é o demônio. Ele age como um jovem sociopata com talento para mentiras. Seu alcance emocional é bastante superficial e ele quase não mostra simpatia pelas dificuldades dos outros, sorrindo se a morte de Cedrik for mencionada. Citação: “Não vejo por que todos ficaram tão chateados quando Cedrik morreu. Eu vi seu corpo. Ele só sangrou um pouco. Meus pais sangraram muito mais do que isso e estou bem. ”. Milivoj. (LG Human Commoner com Força 15 (+2) por causa desta aventura). Ex-órfão e residente no orfanato, Milivoj agora vive no orfanato como cuidador e ajuda a cuidar das crianças. Milivoj doa os poucos ganhos que tem para ajudar no sustento da casa e cuidar de seus irmãos adotivos. As crianças o amam e o reverenciam como seu irmão mais velho. Milivoj tem dezenove anos, está cansado e carrancudo. Mas quando se trata das outras crianças, ele instantaneamente suaviza. Infelizmente, a força da compaixão de Milivoj pelas crianças do orfanato também chamou a atenção do demônio de Felix. Pouco depois da chegada de Felix, o demônio começou a mordiscar a alma de Milivoj, deixando-o doente. O que começou como uma leve tosse aumentou lentamente. Milivoj acabou mal conseguindo acompanhar seu trabalho e concordou em roubar os Ossos de Santo Andral para compensar o salário perdido. Ele usou o ouro que sobrou do trabalho para empregar os caçadores de lobos, Szoldar e Yevgeni, para encontrar os meninos fugitivos e espera desesperadamente que as três crianças sejam devolvidas ao orfanato em segurança. Milivoj desde então ficou completamente incapacitado pela doença. Se nada for feito sobre o demônio, Milivoj morrerá e o segredo da localização dos ossos morrerá com ele. Os outros órfãos. Muitos dos órfãos apresentam vários hematomas e ferimentos leves. Estes vêm do demônio de Felix se alimentando de sua força vital durante a noite. Nenhuma das crianças tem ideia de como foram machucados. Todas as crianças têm sofrido terríveis terrores noturnos. A maioria das noites é interrompida por mais de um grito de terror

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        O corredor da frente é revestido de painéis de madeira e mal iluminado. O piso de madeira está velho e gasto e os degraus da escada principal estão caindo com o tempo. Uma pilha de sapatos infantis está perto da parede oeste.

    A área de estar principal do orfanato tem um sofá velho, algumas cadeiras estofadas que não combinam, arcas abarrotadas de brinquedos usados e duas pequenas mesas de jantar rodeadas por cadeiras. Três meninas se aglomeram ao redor de uma casa de bonecas no sul da sala. Um menino mais velho anda pela sala com uma criança em cada quadril enquanto tenta acalmá-los. Outro menino e uma menina estão brincando de pega-pega e perseguem um ao outro pelos móveis. Uma menina mais velha se senta no sofá e lê em voz alta para mais quatro crianças reunidas. A sala é um covil de caos e barulho.

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Esta sala é o centro social do orfanato. Uma das meninas brincando de casa de boneca tem uma série de hematomas nos braços. A menina mais velha lendo para as crianças esfrega a parte inferior das costas a cada poucos minutos. Se suas costas forem examinadas, ela tem uma marca de mordida vermelha, irritada e distintamente desumana. Nenhuma das garotas se lembra de como receberam os ferimentos.

  Esta cozinha pequena e apertada está repleta de tudo que você precisa para cozinhar uma refeição a granel. Um bloco de facas fica em uma prateleira alta, fora do alcance da maioria das crianças. O lugar para a faca maior está vazio.

    Este quarto cheira a naftalina. A cama é coberta com uma colcha de crochê e um guardanapo emoldurado pendurado na parede. Este quarto pertenceu ao ex-zelador do orfanato que morreu de velhice há vários meses. Sua posição ainda não foi substituída.

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    Este quarto está escassamente mobiliado. O chão está coberto de terra e uma pá velha repousa no chão aos pés da cama. Um jovem doente dorme intermitentemente. Ele está coberto de suor de febre e tem bile com mistura de sangue nos lábios. Sua pele é amarelada e mortalmente pálida. O doente é Milivoj. O demônio de Felix está devorando lentamente a alma de Milivoj para se libertar do medalhão. A perda de sua alma está deixando Milivoj cada vez mais doente. Se os jogadores investigarem Milivoj, eles descobrirão (com um teste de Arcanismo ou Medicina CD 14) que sua condição é mágica por natureza e não contagiosa. Usar um feitiço como Detectar Magia revelará traços de magia necromancia como se fosse de um feitiço Rogar Maldição. Sentido Divino pode revelar a aura instável de um demônio. Magia de cura e poções de cura não têm efeito em Milivoj. Sua doença só pode ser curada por um feitiço de Restauração Maior ou a eliminação do demônio

     A porta do corredor que leva a esta sala mostra uma  placa com os dizeres "ciretora Claudia Belasco". Ambas as portas desta sala estão trancadas (CD 15 com Ferramentas dos Ladrões, CD 20 Atletismo para quebrar). Se os jogadores entrarem no escritório, verão o seguinte:

Este parece ser um espaço de escritório relativamente modesto, com uma mesa colocada em frente a uma lareira antiga. As estantes que revestem a parede norte parecem conter principalmente documentos e volumes oficiais. As estantes contêm volumes que narram os muitos residentes do orfanato ao longo dos anos. No diário mais recente, há um relatório documentando que os pais de Felix foram brutalmente assassinados e o assassino nunca foi pego. O medalhão amaldiçoado de Felix está na gaveta de cima da mesa da Sra. Belasco e emite uma leve aura de necromancia. O medalhão do demônio: este medalhão de lata enferrujado tem a forma de um círculo com um "X" riscado na tampa. Ele está pendurado em uma velha corrente de lata, e o interior está gravado com uma inscrição em Celestial que significa "Deixe a escuridão se esconder do olhar da luz".

       Embora modesto em padrões gerais, este quarto é muito bom em comparação com o resto do orfanato. Esses aposentos são impecáveis e meticulosamente organizados. O mobiliário inclui uma cama grande, um guarda-roupa, uma cómoda e uma mesa com dois livros sobre ela. A Sra. Belasco adquiriu recentemente alguns livros em um esforço para descobrir a causa por trás dos acontecimentos no orfanato:

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Paternidade tóxica: o legado doloroso do castigo corporal detalha várias práticas abusivas na criação de filhos e seus efeitos negativos. A Sra. Belasco tem tentado entender quem ou o que pode estar machucando as crianças. Ela também espera entender melhor o comportamento estranho de Felix. Além da Visão do Senhor da Manhã é um livro fino que detalha os conceitos básicos de demônios e adoração a demônios, incluindo o básico das línguas abissais e infernais. Um teste adicional de Inteligência (História) CD 18 (CD12 se o PJ já fala Abissal ou Infernal) revelará que a maioria das informações neste livro é falsa. A Sra. Belasco encontrou as runas esculpidas na cama de Cedrik após sua morte. Ela suspeita que eles tiveram alguma causa na tragédia.

     O corredor do segundo andar tem seis portas diferentes, a maioria das quais estão abertas. Apenas a única porta no extremo norte do corredor está fechada. Também há uma escotilha no teto no extremo sul da sala. A única janela do corredor na parede sul está quebrada e fechada com tábuas A escotilha no teto leva ao sótão (Área N10.15). A janela no final do corredor é aquela da qual Cedrik caiu para a morte. E ainda não foi reparada. Se os jogadores examinarem a janela quebrada (Investigação CD 15), eles podem ver arranhões leves com as unhas na parte interna do peitoril, onde Cedrik resistiu a Felix antes de ser empurrado para fora.

     Quatro camas se encaixam perfeitamente neste quarto. Duas das camas abrigam bonecos sorridentes de bochechas vermelhas e cabelos cor de palha. Este quarto abriga as quatro meninas mais velhas da casa, com idades entre 12 e 16 anos. Se os jogadores investigarem o quarto e passarem por um teste de Inteligência (Investigação) CD 15 (CD10 se os PJs estiverem procurando especificamente por eles), eles podem encontrar pequenas runas infernais riscadas em uma coluna de cada cama. Eles traduzem vagamente como "Sonhos Sombrios". Felix usa as runas para influenciar os sonhos dos adormecidos à noite.

    Este pequeno quarto contém três camas. O peitoril de uma janela contém um quarteto de pequenas estatuetas montadas com gravetos. Esta sala abriga os três meninos mais velhos do orfanato, com idades entre 12 e 16 anos. Se os jogadores investigarem o quarto e passarem por um teste de Inteligência (Investigação) CD 15 (CD10 se os PJs buscam especificamente por eles), eles podem encontrar pequenas runas infernais riscadas em uma coluna de cada cama. Eles traduzem vagamente como "Sonhos Sombrios".

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   Este quarto nos fundos está abarrotado de berços, deixando pouco espaço para outros móveis. Algumas bonecas estavam nas camas. É aqui que as crianças dormem à noite (2 a 5 anos). Se os jogadores investigarem o quarto e passarem por um teste de Inteligência (Investigação) CD 15 (CD10 se os PJs estiverem procurando especificamente por eles), eles podem encontrar pequenas runas infernais riscadas em uma coluna de cada cama. Eles traduzem vagamente como "Sonhos Sombrios".

  A porta desta sala está fechada, mas destrancada. Se aberto, os jogadores encontram o seguinte:

Este berçário contém três berços, uma cômoda e uma velha cadeira estofada. Dois bebês dormem pacificamente em dois dos berços. Uma adolescente segura o terceiro bebê e cantarola suavemente uma canção de ninar desconhecida. Outra jovem se senta no chão e lê em silêncio. As meninas nesta sala são Fanya (16) e Tessa (10). Fanya é a cuidadora principal no berçário e Tessa costuma ir com ela para ler em paz.

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Tessa tem hematomas visíveis nos braços. Tessa era a melhor amiga de Cedrik antes de ele morrer. Enquanto ele provocava as outras crianças da casa, ele tinha uma queda por Tessa e falava com ela frequentemente. Ela pode dizer aos personagens que, pouco antes de sua morte, Cedrik roubou um medalhão de seu companheiro de beliche, Felix, a quem ela acha muito estranho

     Este quarto contém cinco camas. As meninas mais novas, de 6 a 11 anos, dormem aqui, incluindo Tessa. Se os jogadores investigarem o quarto e passarem por um teste de Inteligência (Investigação) CD 15 (CD10 se os PJs estiverem procurando especificamente por eles), eles podem encontrar pequenas runas infernais riscadas em uma coluna de cada cama. Eles traduzem vagamente como "Sonhos Sombrios".

    Este quarto contém cinco camas, quatro das quais estão perfeitamente feitas e parecem não utilizadas. Os meninos mais novos com idades entre 6-11 dormem aqui. Três das camas pertencem aos três meninos que fugiram e estão atualmente mantidos em cativeiro na Toca do Lobisomem. Uma das camas pertencia a Cedrik, o menino que morreu. A cama final pertence a Felix, o único menino que vive neste dormitório.

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Se os jogadores investigarem o quarto e passarem por um teste de Inteligência (Investigação) CD 15 (CD10 se os PJs estiverem procurando especificamente por eles), eles podem encontrar pequenas runas infernais riscadas em uma coluna de cada cama. As runas se traduzem em "Dark Dreams". A cama de Felix é a única sem entalhes.

  O sótão está sem mobília e está tomado por poeira e teias de aranha. Existem algumas pilhas aleatórias bastante bagunçadas,

As meninas aqui são Edwiges (14) e Ivah (15). Eles são os fofoqueiros locais do orfanato. Eles sabem que Felix tem algum tipo de passado sombrio e fofocam sobre as possibilidades mórbidas.

      Se um jogador tiver qualquer ação agressiva contra Felix, o demônio se revela e tenta matar os personagens. O demônio está além da razão e não quer nada mais do que derramamento de sangue.

mas nada de muito significativo. No final da sala, perto da única janela do sótão, está um garotinho sentado em uma cadeira

A luz que vem da janela do sótão parece diminuir por conta

solitária, recortada pela luz que entra.

própria, suprimida por uma força não natural e invisível. Uma fumaça escura e pútrida começa a exalar da pele de Felix,

Felix está ocupado esculpindo uma pequena boneca de madeira com uma faca de cozinha roubada. Felix só vai tentar enganar o grupo por um certo tempo. O demônio dentro dele é prefere derramamento de sangue a trapaças e enganações, e sua face logo se mostrará. Suas respostas tornam-se cada vez mais sem emoção e ele parece cada vez mais volátil. Se um jogador tenta ameaçá-lo, Felix ri deles com escárnio. Ele começa a manusear a faca de cozinha roubada de forma mais ameaçadora.

flutuando de seu corpo como uma sombra impenetrável. Conforme o corpo do garoto cai para frente, a sombra começa a tomar forma, os braços se estendendo a partir da massa central em garras pretas e sólidas. Um rosto demoníaco sorri, mostrando fileiras de dentes afiados como navalhas.

  O quintal é cercado por uma cerca de madeira com um único portão no lado oeste. Um trio de “casinhas” externas fica de um lado do quintal e um poço do outro. Três grandes pias são empurradas contra a parede do prédio, uma das quais está cheia de água. Duas adolescentes estão ocupadas lavando roupa.

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 Durante o combate, o demônio mantém distância, usando sua velocidade de escalada para se mover pelas paredes enquanto usa seu ataque Shadow Claws para ferir os PJs a uma distância de 3 metros. Uma vez que fica ensanguentado, ele tenta usar sua habilidade de drenagem de vida para permanecer consciente, concentrando sua atenção nos membros mais fracos do grupo. Ele fica o mais longe possível de quaisquer PCs que causam danos radiante, mas livremente provoca ataques de oportunidade daqueles com armas não mágicas, confiantes demais na força de suas próprias resistências a danos. Embora malicioso e orgulhoso, o demônio de Felix está longe de ser estúpido. Ela sabe que está presa ao medalhão e fará tudo ao seu alcance para se livrar de suas amarras. No entanto, ele também prefere ser preso do que destruído, e retornará à sua prisão se nenhuma outra opção estiver disponível. Quando o demônio cai abaixo de 18 pontos de vida, ele retorna para possuir seu corpo diretamente e ameaça cortar a garganta de Felix com a faca de cozinha roubada. Um PC astuto pode detectar o blefe do demônio com um teste de Sabedoria (Insight) CD 13 - ele não correrá o risco de ficar sem um hospedeiro. Se seu blefe for invocado, o demônio tenta fugir da batalha dentro do corpo de Felix, esperando que a relutância dos jogadores em machucar a criança o salve de mais danos. Se Felix morrer ou o demônio for expulso de seu hospedeiro, ele passará dois de seus próximos três turnos (conforme definido pela característica O Medalhão do Demônio) tentando pegar o medalhão e forçá-lo a entrar em contato com outro hospedeiro em potencial. Se, em sua terceira volta fora do medalhão, o demônio ainda não tiver um hospedeiro, ele voltará voluntariamente ao medalhão para evitar a destruição

  

  O demônio aparece como uma massa feita de fumaça negra que assume uma forma vaga e alongada com braços, pernas e cabeça. Essa forma de sombra é apenas semicorpórea e se move da mesma maneira insubstancial que um fantasma. Quando ferido, ele sangra uma substância preta e tingida com um cheiro acre. O demônio de Felix é uma entidade secundária das brumas. Antes de vir para a Baróvia, ele nadou sem pensar em torno dos Semiplanos do Pavor e evitou os Poderes das Trevas que se moviam livremente e assustadoramente mais poderosos. Comparado aos seres mais poderosos nas brumas, esse demônio é uma criatura relativamente fraca. No entanto, é consumido pela própria vaidade e acredita ser bastante poderoso. Citação: "Formigas mortais; eu vi as sombras das Grandes Potências movendo-se pelos Mares Negros ao redor desta esfera. Suas mágicas mesquinhas não são nada.".

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Quando o demônio cai para 0 pontos de vida, a luz que entra pela janela do sótão de repente parece um pouco mais brilhante. Felix, se ainda vivo, engasga, cai de joelhos e imediatamente começa a soluçar. Deste ponto em diante, ele parece e age como um menino normal de oito anos, embora fortemente traumatizado. Se solicitado, ele pode dizer aos jogadores como ele encontrou o medalhão e não tem mais controle de seu corpo desde então. Felix estava no banco de trás de sua própria mente, observando as ações do demônio sem ser capaz de interferir. Ele se lembra de ter assassinado seus pais e Cedrik, entrando sorrateiramente no quarto de Milivoj à noite com o medalhão e sussurrando maldições para os outros órfãos para prejudicá-los. Milivoj finalmente acordou, sua vitalidade roubada restaurada. Ele agora pode contar aos jogadores que roubou os ossos para o fabricante do caixão, Henrik van der Voort. A Sra. Belasco está extremamente grata por seus órfãos finalmente estarem seguros. Infelizmente, ela tem muito pouco dinheiro para recompensar o grupo. Ela, no entanto, oferece-lhes abrigo seguro e alojamento no orfanato, caso algum dia precisem de ajuda. A Sra. Belasco também dá ao grupo duas poções de cura que recebeu recentemente do médico. Milivoj, não mais correndo o risco de morrer de doença, não precisa mais delas.

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Medium fiend, chaotic evil Armor Class 14 (natural armor) Hit Points 50 (6d8 + 18) Speed 30 ft., climb 30 ft.

STR

DEX

CON

INT

WIS

CHA

8 (­1) 14 (+2) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 10 (+0) Skills Deception +2, Intimidation +2 Damage Vulnerabilities radiant Damage Resistances acid, cold, fire, lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks Damage Immunities necrotic, poison Condition Immunities charmed, exhaustion, frightened, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious Senses darkvision 60 ft., passive Perception 12 Languages Abyssal, Common, Infernal Challenge 4 (1100 XP) O medalhão do demônio. O demônio está magicamente conectado a este medalhão, como um gênio a uma lâmpada. Enquanto dentro do medalhão e enquanto o medalhão está fechado, o demônio está inconsciente. Enquanto estiver dentro do medalhão e enquanto o medalhão estiver aberto, o demônio pode sair do medalhão e interagir com o mundo, mas apenas por 3 turnos, após o qual deve retornar ao medalhão ou será destruído. Esta habilidade recarrega após um longo descanso dentro do medalhão. A fim de se libertar do medalhão, o demônio deve trocar seu lugar no medalhão com uma alma pura e compassiva (alguém de tendência Legal e Bom) em um processo ritual que leva aproximadamente 3-4 meses

Simbionte. Se o Medalhão do Demônio estiver aberto e em contato físico com outra criatura, o Demônio tem a habilidade de possuir a criatura, usando-a como hospedeiro para permanecer fora do medalhão por um longo período de tempo. Se o demônio já estiver fora do medalhão e o medalhão estiver fechado, ele também tem a habilidade de possuir uma criatura em contato físico com o medalhão. Embora possua um hospedeiro, o demônio pode se estender além do corpo possuído em uma forma metafísica semelhante a uma sombra, ponto em que o corpo possuído cai, inconsciente. Enquanto estiver nesta forma, o demônio pode interagir com o mundo, atacar e ser alvo de ataques, mas deve sempre permanecer a 30 pés de seu hospedeiro. Se o hospedeiro do demônio morrer ou for expulso de seu hospedeiro enquanto ainda está conectado ao Medalhão do Demônio, o demônio tem 3 turnos para encontrar um novo hospedeiro, retornar ao medalhão ou ser destruído de acordo com o traço do Medalhão do Demônio.

.Actions Shadow Claws. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 10 ft., one target. Hit 17 (4d6 +3) slashing damage. Life Drain (3/Day). Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit 10 (3d6) necrotic damage. On  a hit, the demon gains hit points equal to half the damage done by this attack. Possessão. Um humanóide que está em contato com o Medalhão do Demônio deve ter sucesso em um teste de resistência de Carisma CD 13 ou será possuído pelo demônio de acordo com o a característica simbionte. O demônio agora controla o corpo, mas não priva o alvo da consciência ou compartilha o conhecimento ou memórias do alvo. A posse dura até que o corpo caia para 0 pontos de vida, o demônio pode acabar com a possessão com uma ação bônus, ou o demônio se ele for forçado a sair por um efeito como o feitiço dissipar o mal e o bem. O alvo é imune a Possessão por 24 horas após ter sucesso em o teste de resistência ou após o término da possessão.

  

     

Quando os personagens estão deixando o orfanato, Ernst Larnak, o espião de Fiona Wachter, se aproxima e diz: “A senhora Wachter soube da chegada de forasteiros à cidade e ela deseja falar com vocês durante o jantar”. Ernst estende este convite ao grupo e se oferece para acompanhá-lo até o outro lado da cidade

No caso de os personagens não pararem o demônio de Félix, você pode fazer o demônio reaparecer mais tarde na campanha, separado do medalhão e do mais forte. Você pode até espalhar boatos sobre um massacre horrível e inexplicável no orfanato

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