_ Envíos de cuestionarios_ 12.1 Primer Parcial - Plataformas y Negocios Web (7745) - UADE

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: Envíos de cuestionarios: 12.1 Primer Parcial - Plataformas y Negocios Web (7745) - UADE

Envíos de cuestionarios: 12.1 Primer Parcial MARÍA LAURA COSOLI (nombre de usuario: MCOSOLI) Intento 1 Escrito: 24 de agosto de 2020 20:19 - 24 de agosto de 2020 21:50 Vista de envío Su cuestionario se envió correctamente. Pregunta 1 ¿Qué son las cookies? ¿Qué utilidad tienen para el comerciante? Las cookies son una manera de recolectar información que poseen las tiendas acerca del comportamiento de los consumidores.Son de gran utilidad para el comerciante porque proporcionan a los vendedores web un medio rápido de identificar al cliente y entender el comportamiento anterior en el sitio.Sirven por ejemplo, para determinar cuantas personas visitan el sitio, si son visitantes frecuentes y recurrentes o si son nuevos, con que frecuencia se visita el sitio, etc. Si bien es una información útil, puede ser imprecisa ya que muchos usuarios prefieren eliminarlas, algunas veces de manera intencional o tambien se pueden eliminar de manera inadvertida. Las cookies se utilizan por ejemplo para cargar artículos al carrito de compras.

Pregunta 2 Diferencie al Blog de la Wiki haciendo foco en la utilidad que tienen estos servicios de la Web 2.0 para el comerciante. ¿Cómo se vincula el consumidor con cada uno de ellos? Tanto el Blog como la Wiki son servicios de gran utilidad en el comercio electrónico en el marco de la Web 2.0. El Blog es un sitio web creado por una empresa o individuo para comunicarse con los lectores, el cliente no puede participar de la creación, solo a través de comentarios que pueden o no ser moderados por el administrador del sitio. La Wiki es una aplicación web que le permite al usuario crear y modificar contenido.Es una herramienta colaborativa y dinámica. La mayoría son de código abierto. La diferencia entre el Blog y la Wiki, es que en el primero se realizan posteos y se brinda información para el consumidor este participa solo con comentarios a diferencia de la Wiki donde el consumidor participa activamente y crea contenido( ejemplo Wikipedia) La web 2.0 es el conjunto de tecnologías y aplicaciones que le permite a los usuarios crear, editar y distribuir contenido, compartir preferencias y conocer personas en linea, participar en vidas virtuales y construir comunidades en linea. https://virtualbsp.uade.edu.ar/d2l/lms/quizzing/user/quiz_submissions_attempt.d2l?isprv=&qi=5270&ai=6313&isInPopup=0&cfql=0&ou=8093

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Pregunta 3 Distinga al modelo de negocios "proveedor de comunidades" del modelo "generador de mercado". Brinde un ejemplo de cada uno de estos modelos. Ambos modelos son modelos de negocio B2C, es decir de empresa a consumidor. El modelo de proveedores de comunidades es un sitio donde se reunen individuos con similiares gustos, pasatiempos e intereses,Se crea un entorno digital con intereses similares. Como ejemplo de ellos puedo nombrar la mayoría de las redes sociales, por ejemplo Pinterest. El modelo de ingreso en en este tipo de modelo de negocios suele ser por publicidad ( como el caso de Pinterest), suscripción o cuotas por referencia a afiliados. El modelo generador de mercado en cambio construye un entorno digital donde se encuentran compradores y vendedores.Como ejemplo puedo nombrar a Ebay, Amazon.El modelo de ingreso en estos modelos de negocio es cuota por transacción. Pregunta 4 Las empresas o emprendedores pueden basar su estrategia para generar ganancias en más de un modelo de ingresos. ¿Está de acuerdo con esta afirmación? Argumente y de un ejemplo que respalde su respuesta. Efectivamente tanto las empresas como los emprendedores que deseen entrar en el comercio electrónico lo pueden realizar con un híbrido de modelos, pueden convivir mas de una forma en la que la empresa genere sus utilidades. Por ejemplo Spotify ofrece un modelo de ingreso por publicidad donde aparecen avisos publicitarios ( fremiumm ) y un modelo por suscripción, sin publicidades donde se paga una mensualidad por el servicio premium. Pregunta 5 ¿Cómo responden las distintas industrias a las demandas de las audiencias en Internet? ¿Qué rol juegan las aplicaciones y los contenidos audiovisuales? Hay dos tipos de industrias, la editorial y la industria del entretenimiento. Dentro de la industria editorial podemos ver que la audiencia de los lectores de periódicos creció a gran escala por la aparición de dispositivos de lectura como teléfonos y tablets. donde los usuarios pueden incluso bajarse apps y leer en cualquier momento y lugar.En este sentido también se les ofrece a los usuarios de periódicos contenido pago dándoles una mayor calidad de la información.El desafío que tienen los periódicos es brindar información de calidad y en tiempo real, el modelo de ingreso de estos modelos de negocios suele ser por suscripción. También vemos un creciente aumento de la lectura e books y venta de libros digitales y audiovisuales, con la explosión de ipad y tambien por el Kindle de Amazon.El modelo de ingreso también en estos casos puede ser por suscripción, también por descargas o compras.Entiendo que los libros serán en un futuro no muy lejano digitales totalmente, esto va de la mano también con la responsabilidad social y ambiental. https://virtualbsp.uade.edu.ar/d2l/lms/quizzing/user/quiz_submissions_attempt.d2l?isprv=&qi=5270&ai=6313&isInPopup=0&cfql=0&ou=8093

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En cuanto a la industria del entretenimiento que incluye tv, videos, juegos, música, radio; los consumidores quieren disponer de estos contenidos en cualquier momento, lugar y con cualquier dispositivo. Acá podemos ver que existe una convergencia tecnológica y de contenido donde se utilizan las distintas plataformas en varios dispositivos al mismo tiempo. La industria de la música y los juegos son los mas populares en cuanto a la descarga. Cada vez hay mas apps para descarga de música y vídeo, como así también esta creciendo el uso de la radio en todos los dispositivos móviles. Pregunta 6 El marketing viral se enmarca dentro del marketing social. Explique esta afirmación y brinde ejemplos. El marketing viral es la versión on line de la publicidad boca en boca. Es un proceso por el cual se busca la obtención de clientes para enviarles el mensaje de marketing de una empresa a sus familiares, amigos y colegas. Se enmarca dentro del marketing social dado que su uso se da en las redes sociales y comunidades en linea. Un ejemplo de marketing viral pueden ser los sorteos que se realizan actualmente en la red Instagram donde se solicita que se arrobe a distintas personas, esta es una forma de hacer conocida la marca a personas allegadas a nuestros seguidores.

Ocultar comentario Para completar: Para volverse viral, el marketing necesita expandirse como un virus, como una enfermedad, para ello, debe haber muchas personas infectadas. Esos miembros interactúan en sitios colaborativos o redes sociales y en ese intercambio generan una atmósfera propicia para que se transmita el virus.

Pregunta 7 Explique la diferencia entre clave simétrica y asimétrica. El cifrado es el proceso de transformar texto simple en texto cifrado que puede ser leído solo por el emisor y el receptor. En este contexto el cifrado se puede ejecutar por clave simétrica, donde emisor y receptor utilizar la misma clave, este es mas sencillo de vulnerar o clave asimétrica, publica, donde se utilizan dos claves una privada y una publica relacionadas matemáticamente. Pregunta 8 https://virtualbsp.uade.edu.ar/d2l/lms/quizzing/user/quiz_submissions_attempt.d2l?isprv=&qi=5270&ai=6313&isInPopup=0&cfql=0&ou=8093

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Desarrolle las capas que se deben tener en cuenta para la seguridad en el comercio electrónico. Una buena seguridad informática requiere de nuevas tecnologías, políticas y procedimientos organizacionales, nuevas leyes gubernamentales y nuevos estándares industriales. Existen seis dimensiones de la seguridad en el comercio electrónico: Integridad, es la capacidad de garantizar que la información mostrada en el sitio web no haya sido alterada. No reconocimiento, que los participantes que participan del comercio electrónico no lo puedan negar, o sea que no nieguen su participación. Confidencialidad, capacidad de garantizar que los contenidos solo estén disponibles para quienes están autorizados. Privacidad, controlar el uso de la información de uno mismo. Autenticidad, que la identidad de una persona o empresa pueda ser identificada. Disponibilidad, que se pueda garantizar el funcionamiento esperado de un sitio de comercio electrónico.

Ocultar comentario Incorrecta. No se debe confundir con "dimensiones de seguridad"

Las capas que debe tener un entorno de seguridad en el comercio electrónico debe estar compuesta por soluciones tecnológicas, políticas y procedimientos organizacionales y leyes y estándares industriales. Todos estos puntos en conjunto para proteger los datos.

Puntuación del intento:8.5 / 10 Calificación general (intento más alto):8.5 / 10

Listo

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