ficha old dragon - personagem e magia

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NOME DO PERSONAGEM

RAÇA

JOGADOR

CLASSE E ESPECIALIZAÇÃO

DIVINDADE OU RELIGIÃO

TERRA NATAL

TENDÊNCIA

VALOR

TAMANHO

DATA CRIAÇÃO

CARACTERÍSTICAS

FORÇA

NÍVEL

SEQUÊNCIA

ATAQUE E DANO CARGA LEVE -1 / PESADA -2 / MAX

XP

FOR AJUSTE

DESTREZA

TALENTOS LADINOS

PONTOS DE EXPERIÊNCIA

DES PONTOS DE VIDA

CONSTITUIÇÃO

PROTEÇÃO

% RESSUREIÇÃO

CON

















10º

11º

12º

13º

14º

15º

16º

17º

18º

19º

20º

IDIOMAS % APRENDER MAGIA MAGIAS ADICIONAIS

INTELIGÊNCIA

INT AJUSTE DE PROTEÇÃO

SABEDORIA

MAGIAS ADICIONAIS

SAB Nº SEGUIDORES

CARISMA

REAÇÃO

MORTOS-VIVOS

CAR PONTOS DE VIDA

EXPULSAR

MORTOS-VIVOS ZUMBI

ESQUELETO



CARNIÇAL

INUMANO

AÇÕES EM

COMBATE

PONTOS DE VIDA ATUAIS

PV TOTAL

RETOMAR FOLEGO

VALOR

TOTAL

1X ENCONTRO 1DV CLASSE + ½ DO NÍVEL

MÚMIA

APARIÇÃO

ESPECTRO

CLASSE DE ARMADURA

MAGIA

















DESTREZA ARMD.

+

+

TALENTOS

ARMADILHAS

PUNGAR

ESCALAR

OUVIR

FURTIVIDADE

ESCUDO

+

RAÇA

+

FINAL BASE

OUTR.

+

MOVIMENTO

CA FINAL ARMD.

DESTREZA

CLASSE

OUTR.

OUTR.

INICIATIVA

ATAQUE FORÇA

CARGA

=

BÔNUS DE

LADINOS

FECHADURAS ESCONDER

1X TURNO 1 CADA 6 NÍVEIS

VAMPIRO

ACESSO A 1ª

PONTOS DE AÇÃO

BA TOTAL RAÇA

ATACAR

MAGIA

MOVER

EXPULSAR

MOD ARMA

10 - CIRC DE MAGIA

1/3 DA DESTREZA

DESTREZA

GOLPE COSTAS

ARMAS E ATAQUES JOGADA DE

PROTEÇÃO

NOME DA ARMA

DANO

BA TOTAL

INICIATIVA

ALCANCE

TAMANHO

NOME DA ARMA

DANO

BA TOTAL

INICIATIVA

ALCANCE

TAMANHO

NOME DA ARMA

DANO

BA TOTAL

INICIATIVA

ALCANCE

TAMANHO

JP BASE REFLEXOS

FORTITUDE

VONTADE

DES

CON

SAB MUNIÇÃO

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EDITORA.

HABILIDADES

EQUIPAMENTOS NOME DO ITEM

QTD.

RAÇA / CLASSE / ESPECIALIZAÇÃO

$

PESO

VISÃO

NORMAL

PENUMBRA

ESCURO

ANOTAÇÕES

TOTAL DE PESO CARREGADO PELO PERSONAGEM IGUAL A CARGA MÁX

CARGA LEVE

S D ET

EWFEHKRE9A XACAB JN

CARGA MÉDIA

CARGA PESADA

ERGUER TOTAL

2X

5X

CARGA MÁX

CARGA MÁX

ERGUER EMPURRAR DO CHÃO ARRASTAR

ITENS MÁGICOS

Fur

IDIOMAS

FALADOS: NATIVO + INT - LER E ESCREVER: INT/6

NOME E PROPRIEDADES ESPECIAIS DO ITEM

CABEÇA PESCOÇO ARMADURA BRAÇOS MÃOS CINTURA

TESOURO RENDA INICIAL: 3D6 X 10

PERNAS PÉS

PLATINA

OURO

PRATA

BRONZE

OUTROS TESOUROS

TESOUROS

ANEL ANEL ARMA ARMA

TESOURO CARREGADO

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EDITORA.

ACESSO A MAGIAS 1ª

















ORIGEM DO PODER

ARCANO MAGIAS EXTRAS

DIVINO

ORDEM OU TEMPLO

BÔNUS EM INTELIGÊNCIA OU SABEDORIA

MEMOR.

CÍRCULO

INICIATIVA

NOME DA MAGIA

DURAÇÃO

ALCANCE

DESCRIÇÃO

MEMOR.

CÍRCULO

INICIATIVA

NOME DA MAGIA

DURAÇÃO

ALCANCE

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NOME DA MAGIA

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EDITORA.

ACESSO A MAGIAS MEMOR.

CÍRCULO

INICIATIVA

NOME DA MAGIA

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MEMOR.

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INICIATIVA

NOME DA MAGIA

DURAÇÃO

ALCANCE

DESCRIÇÃO

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