1.ARQ.c - BIM y Proyectos 2 2018

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CURSO:

BIMización I

CLASE Nº:

1. ARQ.c

TEMA:

BIM y Proyectos 2. Cómputo métrico.

KEYWORDS:

Compound Structure / schedules / materials takeoff / Limitación de los datos de una tabla / calculated value / filters / project parameters / shared parameters / section box

Contenido de este apunte Teoría del sitio oficial 'Ayuda Revit 2018' sobre esta clase Otros links útiles para profundizar el tema Nuestros TIPs y Buenas Prácticas Comandos útiles: Tomá tus notas aquí (screenshots relacionados) Ejercicio n°1 : Definición material. Ejercicio n°2 : Cómputo material vs Tabla de cantidades Ejercicio n°3 : Verificación de cómputos.

Teoría del sitio oficial 'Ayuda Revit 2018' sobre esta clase Inglés

Español

Wall Type Properties

Propiedades del tipo muro

Compound Structure Edit Layers in a Compound Structure

Estructura compuesta Editar capas en una estructura compuesta

About the Material Browser

Acerca del Explorador de materiales

Schedules

Tablas de planificación

Material Takeoff Schedules

Tablas de planificación de cómputo de materiales

About Limiting Data Presented in a Schedule

Acerca de la limitación de los datos que presentados en una tabla de planificación

Filter a Schedule by Global Parameter Association

Filtrar una tabla de planificación por asociación de parámetros globales.

Calculated Values Export a Schedule About the Visibility and Graphic Display Dialog

Valores calculados Exportar una tabla de planificación

Project Parameters

Acerca del cuadro de diálogo de visibilidad y visualización de gráficos

Shared Parameters

Parámetros de proyecto Parámetros compartidos

About Controlling Visibility and Graphic Display of Elements Using Filters Change the Extents of a 3D View

Acerca del control de la visualización de gráficos y visibilidad de los elementos utilizando filtros Modificación de la extensión de una vista 3D

Otros links útiles para profundizar el tema ●

REVIT PURE: ​9 TIPS TO MASTER REVIT SCHEDULES



VENADO REVIT: Clase de creación y uso de Parámetros compartidos en familias y schedules. ​VIDEO TUTORIAL



VENADO REVIT: Técnicas de modelado y cómputos métricos en Revit. ​VIDEO TUTORIAL

● ● ●

VENADO REVIT: Lograr un cómputo métrico en el entorno BIM. ​Link THE REVIT KID: Group Revit Schedules - ​Link

Nuestros TIPs y Buenas Prácticas ●

Usar la herramienta “​Higthlight in Model” p ​ ara verificar rápidamente los elementos del cómputo.



Los filtros diferencian mayúsculas de minúsculas y tildes, tener en cuenta a la hora de nombrar materiales y elementos del modelo. No puede usarse el campo “​type name” como parámetro de filtro en las “​schedules” por lo que hay que buscar parámetros alternativos. No puede usarse el campo ​“count” ​como parámetro dentro de un “​calculated value” pero este parámetro se suma automáticamente si no itemizamos el cómputo.

● ●



Para los ​“material takeoff”​ es conveniente seleccionar los campos que comienzan con ​“Material:”



Es importante definir qué necesito computar y cómo voy a hacerlo, para seleccionar el tipo de cómputo correcto: ​”Material takeoff / schedule” ​y la categoría del mismo. No es conveniente usar “​multicategory” ya que no me aparecen todos los parámetros, sino sólo los compartidos por todas las categorías.

Comandos útiles: ● ● ● ● ●

WT [​windows tile​]: Divide el área de trabajo en tantas ventas como tenga abiertas. ZA [​zoom all]​: Hace ​zoom extents​ en todas las ventanas abiertas. Tab: usar esta tecla para alternar elementos seleccionados. Barra espaciadora: alinea y voltea elementos antes de colocarlos. VV: Abre la ventana de Visibility and Graphics Overrides.

Tomá tus notas aquí (screenshots relacionados)

Ejercicio n°1 : Definición material. Avanza nuestro proyecto del edificio de oficinas. El cliente está conforme con el plano de anteproyecto presentado en la reunión anterior, nos comenta que estuvo hablando con posibles inversores y que uno de los dueños de una fábrica de ladrillos cerámicos está interesado en invertir. Nos pide que estimemos cantidades de ladrillos cerámicos diferenciando por espesores. 1. Seleccionar en el proyecto el muro “Generic - 200mm”, renombrar como “Ladrillo Hueco 18 + revoque + pintura” y editar la composición de la estructura, de la siguiente manera:

2. Seleccionar en el proyecto el muro “Generic - 150mm” renombrar como “Ladrillo Hueco 12 + revoque + pintura” y editar la composición de la estructura de la misma manera que con el muro anterior, sólo que colocar ladrillo hueco de 12.

Ejercicio n°2 : Cómputo material vs Tabla de cantidades A partir de lo trabajado en el ejercicio anterior, realizaremos un cómputo de materiales ​“material takeoff”: 1. Crear un “​material takeoff” ​de la Categoría “​Walls”

2. Agregar los campos “​Material: Name”, “Material​:​ Area”

3. Editar desde “​formatting”​ el campo “​material: area” ​para que calcule los totales.

4. Organizar el cómputo por “​material: name​”, No itemizar el cómputo.

5. Dar “OK” y verificar la información del cómputo. 6. Cómo queremos computar sólo la mampostería filtraremos por el nombre del material, que contenga LH

7. Ahora bien, qué ocurre si tengo modelado sólo un piso y necesito tener un cómputo estimativo de todo el edificio? Puedo agregar un “calculated value” que sea igual al producto del área del material por la cantidad de pisos. (Nota: Hay que habilitar el “​calculate totals​” desde “​formatting​” como hicimos en el paso 3)

8. Exportar a un archivo .txt para importar a excel / “​spredsheet”

9. Realizar el mismo cómputo pero esta vez mediante una schedules de walls. ¿Obtengo los mismos resultados? ¿Por qué crees que hay diferencias? ¿Qué otras diferencias encuentran entre uno y otro tipo de cómputo?

Ejercicio n°3 : Verificación de cómputos. Una vez realizados cómputos, debemos preparar una documentación que permita al cliente verificar la información.

1. Crear una vista 3D del piso computado, mediante la herramienta “section box”

2. Crear dos filtros: “Seleccionar LH12” y “Seleccionar LH18” en la Categoria “​Walls” ​y con ​“filter rules”​ = “​Structural Material equals LH12” / LH18 ​según el caso.

3. Cargar filtros en la visualización 3d y pintar cada tipo de diferente color.
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