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TCC DE LOL PRA NAMORADA GAMER
Ju ng le
Ju ng le
Top
Mid
Bot
Top Lane Campeões tanques/lutadores (magos, assassinos e atiradores mais ou menos) -Geralmente são esses campeões por eles terem bastante capacidade de trocar porrada, com muita sobrevivência, muito dano ou engage - Campeões que atacam de longe são usados para dificultar a vida desses campeões (sendo chatos pra caralho, igual Teemo ou Quinn)
Mid Lane
Campões Magos e Assassinos (atiradores as vezes) -Um mid precisa ter dano alto ou controle de área ou grupo forte
-Por ser uma lane que fica no meio do mapa tem a possibilidade de ajudar as outras lanes nos momentos certos
ADC/Atirador
Atiradores ou Magos em poucos casos
-Tem dano pra caralho, mas são alvos frágeis pra qualquer coisa, por isso são acompanhados do Suporte -São os mais dependentes de gold e itens, sendo ele quem "farma" os minions nessa lane
Suporte Tanques, encantadores ou magos -Tem a função de ajudar o Atirador, seja dando proteção, iniciando a luta ou causando ainda mais dano nos inimigos e são os que mais colocam visão para o time -Qualquer campeão que vai jogar de suporte precisa de um item exclusivo para a lane, já que o Atirador que vai pegar o gold dos minions
Jungler Lutadores, Assassinos, Tanques e algumas exceções -Não possuem uma lane, adquirem gold com os campos neutros da selva, sempre que posível ajudam as lanes "gankando" -Qualquer campeão que for Jungle precisa de um item exclusivo para isso, que concede mais EXP ao eliminar monstros e outros benefícios
Classes e Sub-classes Controlador Encantador - Cura "Catcher" - iniciador
Lutador Colosso - Sobrevivência "Diver" - "engage"
Mago "Burst" - Dano explosivo Mago de batalha - Sobrevivência Mago de artilharia - Dano de longe
Assassino Assassino (de verdade) - Dano explosivo Duelista - Duelo (dãr)
Tanque Vanguarda - Iniciação Guardião - Proteção
Atirador
Economia e Itens
Itens são sua maior fonte de força, mas você precisa de gold pra comprá-los Onde conseguir gold: -minions, barricadas, wards, kills, monstros, torres e objetivos
Itens
Itens míticos, lendários, épicos, básicos e iniciais Iniciais: itens que te ajudam na lane, a farmar, ganhar mana/vida ou dano/defesa Básicos: Itens que só dão 1 status, são usados para construir outros itens e são bem baratos Épicos: São usados como receita para itens Lendários e Míticos, possuem mais status que os anteriores e geralmente possuem passivas Lendários: Itens poderosos, com muito status e passivas/ativas, só não mais fortes que os Míticos Míticos: Classe de itens mais fortes, dão muito status, ativa/passiva além de possuir a passiva mítica, que interage com os itens lendários que você possui, só se pode ter 1 item mítico de cada vez
Status
Atributos que deixam seu personagem forte Dano de Ataque - aumenta o dano físico Acerto Crítico - aumenta a chance de causa crítico em ataques básicos (150% de dano) Velocidade de Ataque - Diminui o intervalo entre os ataques básicos Efeitos ao contato - Bônus aplicado ao seus ataques básicos Penetração de armadura/Letalidade - Porcentagem de armadura que vai ser ignorada/Número de armadura que vai ser ignorada
Poder de Habilidade - Aumenta o dano mágico Mana/regeneração de mana - Aumenta a mana máxima/aumenta a regeneração de mana Penetração mágica - Porcentagem ou Número de Resistência mágica que vai ser ignorada Vida/regeneração de vida - Aumenta a vida máxima/aumenta a regeneração de vida Armadura - Reduz o dano físico tomado Resistência Mágica - Reduz o dano mágico tomado Aceleração de Habilidade - Reduz o tempo de recarga das sua habilidades
Movimento - Número ou porcentagem de aumento na velocidade de movimento Roubo de vida - Cura baseado no dano do seu ataque básico Vampirismo Físico - Cura baseado no seu dano físico (Ataques básicos ou habilidades) Vampirismo Universal - Cura baseado no seu dano de habilidades ou ataques básicos
Na aba da loja é possível ver quais itens que concedem os status que são recomendados para seu campeão ou para sua classe em geral
Visão e Sentinelas Importantes para controlar o mapa e saber onde seus inimigos estão Amuleto
Amuleto
Amuleto
Sentinela invisível Concede Visão Possui 3 de vida
Alteração Vidente Concede Visão em área quando colocada, depois se torna uma sentinela comum, visível e com 1 de vida
Lente do Oráculo Revela Sentinelas e Armadilhas invisíveis a sua volta
Comprada na loja por 75g
Sentinela de Controle Sentinela visível que alem de conceder visão, revela sentinelas, armadilhas e campeões camuflados próximos
Feitiços de invocador
Os feitiços são habilidades que são escolhidas antes da partida começar e podem ser usadas em todos os campeões
Runas Runas são escolhidas antes das partidas e concedem efeitos adicionais para seu personagem
Existem 5 árvores de Runas, cada uma com seu estilo de jogo e função
Dragões elementais
Existem 4 dragões, um de cada elemento, a equipe que abater um dragão recebe um bônus permanente
Dragão das Nuvens Reduz o tempo de recarga da Ultimate
Dragão da Montanha Bônus de Armadura e Resistência mágica
Dragão Infernal Dragão dos Bônus de Dano de Oceanos Ataque e Poder de Aumenta a Habilidade regeneração de vida
Alma e mapa elemental Ao longo do jogo nasceram 3 tipos distintos de dragão, após o abate do segundo dragão do jogo, o mapa mudará de acordo com o elemento do terceiro dragão e a partir dai só nasceram dragões desse tipo Se o seu time abater 4 dragões vocês receberam a Alma do Dragão, que é definida pelo elemento do mapa, cada alma possui um efeito diferente Alma Infernal: Ataques e Habilidades causam uma explosão causando dano
Alma das Nuves: Alma do Oceano: Usar sua Ultimate Causar dano concede concede uma forte velocidade de regeneração de movimento vida/mana adicional
Alma da Monanha: Ficar fora de combate concede um escudo
Mapa Infernal: abre caminhos pelo mapa, diminui o número de matos e aumenta o número de Pinstouros
Mapa do Oceano Cria e aumenta o tamanho dos matos e Frutomel nasce pela Selva
Mapa das Nuvens cria correntezas de vento em lugares do mapa que aumentam a velocidade de movimento de todos dentro delas e aumenta o número de Florividentes
Mapa da Montanha cria caminhos mais estreitos pelo mapa
Plantas da Jungle
Frutomel: Ao quebrar soltam 5 frutas que recuperam sua vida e mana
Florividente: Ao quebrar concede visão e revela uma grande área em cone
Pinstouro: Ao quebrar lança todos na área para a direção oposta
Dragão Ancião -Após alguma equipe pegar uma alma de dragão elemental, o dragão ancião nascera no lugar do dragão comum
-Abater o Dragão Ancião concede a equipe que o abateu um efeito de queimadura nos inimigos, caso o inimigo fique com a vida baixa ele é executado
Arauto do Vale -O Arauto do Vale é um monstro épico que nasce no covil do Barão antes dos 20 minutos de jogo -A equipe que abater o Arauto pode capturar ele e ele será armazenado no lugar do seu amuleto
-Ao consumir, invoca o Arauto, que avança até a torre mais próxima e dando um golpe que consome grande parte da sua vida, mas causando muito dano na torre
Barão Nashor -Nasce aos 20 minutos de jogo e é um dos buffs mais importantes para finalizar uma partida ou tentar virar o jogo -A equipe que abater o Barão ganha um pequeno aumento de dano, tempo para voltar pra base reduzido pela metade e um buff para as tropas aliadas próximas, fazendo com que ela sejam muito mais efetivas, podendo levar ao fim do jogo facilmente
Gírias
Gank/gankar - ir para outra lane para tentar abater o inimigo Wardar - colocar sentinelas Pink - Sentinela de controle Creep/CS - Minions/tropas Caitar - Bater e se movimentar para ser um alvo mais difícil Dash - Avanço Skill - Habilidade Spell - Feitiço de Invocador Wave - Onda de minions Pushar a wave - Avançar a onda de minions Back - voltar pra base
Stun - Atordoamento Peel - proteger Range - alcance Build - Conjunto de itens Dive/Divar - Atacar inimigos embaixo da torre TF - Luta Pick off - Abater um alvo isolado Leash - Ajudar o Jungler no começo da partida Poke - Atacar o inimigo na lane em segurança CC - Controle de Grupo Engage - Iniciação CD - Tempo de recarga Counter/Counterar - Fazer uma jogada/escolha baseada em uma fraqueza do inimigo