Habilidades e Atributos

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Independente do sistema do RHS que você esteja usando, é necessário conhecer as habilidades disponíveis para otimizar o RPG. Tanto o mestre deve conhecer bem as habilidades, para cobrá-las e criar cenários, quanto o jogador, para que possa utilizá-las a seu favor. Por isso, criei esse livro como um conteúdo complementar para o RHS – O RPG. Aqui, vou explicar cada uma das habilidades e seus possíveis usos. Irei dividi-las em grupos como faz o sistema d20, mas serve tão bem quanto para o sistema d100, já que as habilidades são as mesmas.

No sistema d20, os atributos regem as habilidades, e no sistema d100, os atributos e as habilidades são independentes. Em ambos os sistemas, os testes são feitos usando essencialmente as habilidades, mas se os jogadores desejarem realizar uma ação que o Mestre julga não estar amparada pelas habilidades, ele pode pedir um teste geral de algum atributo que achar melhor. O atributo “Sorte” é mais flexível. O mestre pode escolher aplica-lo em alguma situação específica e os jogadores podem chamar esse atributo quando acharem que convém. Você pode usálo para deixar as sessões mais dinâmicas e mais divertidas.

Como já dito, os Testes de Habilidades podem ser feitos quando requisitados pelo mestre ou pelo próprio jogador. A seguir, colocarei uma breve explicação sobre cada habilidade para que jogadores e mestres possam entender melhor como cada uma funciona e como podem ser usadas durante as sessões. Vale lembrar também que o uso dessas habilidades vai além do comum, use a criatividade na hora de usá-las.

Você estuda a cultura humana, desde a Idade da Pedra até os dias atuais. Essa habilidade te permite identificar artefatos e rituais, descrever os costumes das culturas, distinguir artefatos reais de falsificações, navegar dentro de ruínas e catacumbas, entre outros.

Você conhece as artes, desde artes plásticas até arquitetura e culinária. Essa habilidade te permite adivinhar qual cômodo ou tipo de rua pode estar ao virar um corredor ou esquina, julgar a resistência de uma construção, identificar idade de obras de arte ou edifícios com base no estilo e materiais, dizer quando algo foi retocado ou alterado, lembrar-se de detalhes teóricos, entre outros.

Você é um especialista em história humana registrada, com ênfase em seus desenvolvimentos políticos, militares, econômicos e tecnológicos. Você é capaz de reconhecer alusões históricas, recordar biografias, figuras históricas famosas, entre outros.

Você estuda a evolução, comportamento e biologia das plantas e animais. Você pode dizer quando um animal está se comportando estranhamente, dizer se um animal ou planta é natural para uma determinada área, identificar animais a plantar a partir de pequenas amostras, entre outros.

Você estuda as diferentes dimensões e criaturas do universo, a Membrana, além de rituais e superstições catalogados no decorrer da história do mundo. Você pode fornecer informações sobre várias tradições ocultas, analisar a condição da Membrana no local, concluir o efeito pretendido de um ritual e identificar suas bases culturais a partir de suas consequências físicas. Importante: Essa capacidade não permite que você trabalhe mágica ou convoque entidades sobrenaturais. Essa prática enfraquece a Membrana e afeta a sanidade do praticante.

Você é uma fonte de informações aparentemente inúteis. Você é expert no que diz respeito à celebridades e entretenimento, registros e estatísticas esportivas, nomes nas notícias, entre outros. Essa habilidade também permite que você saiba de fatos obscuros não comprovados ou catalogados, tendo como fonte principal as redes sociais.

Você estuda objetos celestes, incluindo estrelas, planetas. Você pode decifrar textos astrológicos, traçar o movimento das constelações, estudar e desmascarar relatórios UFO.

Você é treinado na análise de substâncias químicas. Essa habilidade lhe permite: identificar drogas, produtos farmacêuticos, toxinas, vírus.

Você é capaz de analisar corpos, armas e cenas do crime com bastante perspicácia. Você pode determinar a hora aproximada da morte, montar um perfil provável detalhando história pessoal, idade, hábitos e atitudes do autor, reconstruir a cena do crime. Você também é capaz de concluir a natureza da arma usada, a presença de substâncias estranhas na corrente sanguínea, entre outras possibilidades.

Você é especialista nos princípios e estruturas das diferentes línguas. Você é capaz de decifrar o significado básico de um texto mesmo sem ser fluente no idioma, relacionar um idioma desconhecido a idiomas conhecidos, identificar linguagens artificiais, alienígenas e inventadas, entre outros.

Você possui vasto conhecimento do corpo humano, doenças e tratamentos. Você é capaz de realizar primeiros socorros em pessoas doentes ou feridas (1d6+TEC [para d20] ou 1d6+bônus [para d100]), diagnosticar causas prováveis de doenças, lesões, traumas (em pessoas inconscientes), perceber se alguém sofre de uma debilitação física, dependência de drogas, gravidez ou desnutrição, entre outros.

Você sabe como encontrar informações de livros, registros, fontes oficiais.

Você analisa o conteúdo do texto em si. Você é capaz de determinar se um texto anônimo é obra de um autor conhecido a partir de amostras do trabalho desse autor, determinar a época em que um texto foi escrito, identificar a região e o nível de educação do escritor, determinar se uma obra é real ou falsa, entre outros.

Você sabe bem mais de armas do que simplesmente atirar. Você é capaz de identificar o calibre e o tipo de uma bala ou caixa encontrada em uma cena do crime, determinar se uma determinada arma disparou uma determinada bala, entre outros.

Você pode ser bastante habilidoso com computadores e eletrônicos no geral. Você consegue criar e quebrar códigos, recuperar arquivos ocultos, apagados ou corrompidos, aumentar a clareza das gravações de áudio, rastrear telefonemas, entre outros.

Você é capaz de analisar documentos físicos com bastante atenção, determinando a idade aproximada dele, identificando o fabricante do papel usado nele, dizendo se ele é um documento oficial ou não, identificando caligrafias, entre outros.

Você é especialista em encontrar, ensacar e marcar pistas importantes. Você pode localizar objetos de interesse para a investigação, correlacionar objetos em uma cena de crime, reconstruindo sequências de eventos, armazenar evidências sem contaminá-las, entre outros.

Você tem familiaridade com bombas e armadilhas, podendo desarmar bombas e armadilhas, reconstruir bombas explodidas, determinar seus materiais, fabricação e sofisticação do fabricante, construir e detonar com segurança dispositivos explosivos de sua preferência, entre outros.

Você pode fazer registros visuais úteis de cenas de crime, manipular imagens e vídeos, entre outros.

Você pode dizer quando algumas pessoas estão mentindo. Você deve estar interagindo com elas ou observando-as de perto. Às vezes você pode deduzir por que eles estão mentindo, mas é difícil discernir com segurança motivos ou obter a verdade através dessas mentiras.

Você sabe como se portar em uma organização burocrática, seja ela um escritório governamental ou uma grande empresa comercial. Você pode convencer funcionários a fornecer informações confidenciais, preparar credenciais falsas, localizar escritórios e arquivos.

Você sabe falar a linguagem dos policiais e fazer com que eles se sintam confiantes e relaxados em sua presença. O uso dessa habilidade permite que você seja desculpado por infrações

menores, faça com que policiais forneçam informações confidenciais e acesso à cenas de crime, entre outros.

Você é bom em conseguir que as pessoas o ajudem elogiando-as, seja de forma sutil ou descaradamente. Você pode levá-los a revelar informações, realizar favores menores, considerar você uma pessoa confiável, entre outros.

Você é especialista em obter cooperação de pessoas que o acham sexualmente atraente. Você pode levá-los a revelar informações, realizar pequenos favores, entre outros.

Você é bom em se passar por outra pessoa, seja durante uma ligação ou assumindo uma identidade fictícia. Se passar por uma pessoa real conhecida é extremamente difícil, mas você pode tentar.

Você é treinado para extrair informações de suspeitos e testemunhas no contexto de uma entrevista formal ao estilo da polícia.

Você é bom em adotar uma postura física e/ou psicologicamente dominante. A intimidação pode envolver ameaças implícitas ou diretas de violência física, mas é também um ato de domínio mental. Você pode obter informações, inspirar alguém a deixar a área, reprimir o desejo de alguém de tentar atos de violência contra você ou outras pessoas.

Você é especialista em fazer negócios com outras pessoas, convencendo-as que o melhor acordo para você também é o melhor para elas. Você pode pechinchar bens e serviços, mediar situações de conflitos, trocar favores ou informações com outras pessoas.

Você sabe como se comportar entre bandidos, membros de gangues, drogados, prostitutas e outros grupos do submundo do crime. Você pode implantar etiqueta criminal para evitar brigas e conflitos, identificar locais inseguros e pessoas perigosas, reunir boatos do submundo.

Você pode proporcionar conforto e consolo para os que estão sofrendo. Você pode acalmar quem está em pânico e, a longo prazo, ajudar a tratar doenças mentais adquiridas no decorrer das investigações. Além disso, você pode fornecer conforto psicológico momentâneo a alguém (1d6+CAR [para d20] ou 1d6+bônus [para d100]).

O Atletismo permite que você pratique atos como correr, pular, cair, esquivar-se, entre outros.

Essa habilidade te permite fugir ou conduzir perseguições, evitar colisões ou minimizar danos causados por elas, adulterar veículos, realizar reparos de emergência, entre outros.

Seus dedos ágeis permitem que você manipule discretamente pequenos objetos. Você é capaz de pegar pistas de uma cena do crime sem que as autoridades percebam, mexer nos bolsos de alguém, retirando ou colocando algo, entre outros.

Essa habilidade permite que você entre ou saia de lugares silenciosa e cautelosamente. Você pode arrombar fechaduras, desativar ou evitar sistemas de segurança, encontrar locais adequados para entrada forçada, entre outros.

Você é bom em criar, reparar e desativar dispositivos, além de avaliar a qualidade da mão de obra usada para criar um item, determinar a identidade do criador de um item artesanal comparando ao trabalho conhecido por esse indivíduo, entre outros.

Você antecipa habilmente as necessidades de qualquer missão fazendo um kit organizado de maneira eficiente com o equipamento necessário. Um teste bem sucedido dessa habilidade permite que um investigador esteja carregando algo útil e que ele não havia mencionado que tinha, como uma lanterna ou um isqueiro. Entretanto, ter esse objeto ou não, não depende somente do sucesso do teste, mas também da permissão do mestre.

Essa habilidade permite que você lute, usando somente seu corpo ou armas brancas, seja para matar, nocautear ou restringir os movimentos do seu oponente.

Essa habilidade permite que você use armar de fogo.

Você é bom em agir e se mover sem revelar sua presença. Você pode seguir suspeitos sem se revelar, orientar uma equipe a seguir um suspeito, encontrar pontos de vista indetectáveis, esconder à vista de todos.

Um teste bem sucedido nessa habilidade te permite perceber sons, movimentos, entre outras coisas. Não pode ser usada para coisas que envolvam “Pesquisa” ou “Coletar Evidências”.
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